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📖 技能介紹

Darwin Skill 2.0

v2.0 · 2026-05-28 — 吸收 Microsoft Research SkillLens(arXiv 2605.23899)的 9 維評分藥方 + SkillOpt(arXiv 2605.23904)的 validation-gated 驗證機制 + human in the loop 三層守關。

借鑑 Karpathy autoresearch 的自主實驗迴圈,對 skills 進行持續最佳化。 核心理念:評估 → 改進 → 實測驗證 → 人類確認 → 保留或回滾 → 生成成果卡片 GitHub: https://github.com/alchaincyf/darwin-skill


設計哲學

autoresearch 的精髓:

  1. 單一可編輯資產 — 每次只改一個 SKILL.md
  2. 雙重評估 — 結構評分(靜態分析)+ 效果驗證(跑測試看輸出)
  3. 棘輪機制 — 只保留改進,自動回滾退步
  4. 獨立評分 — 評分用子agent,避免「自己改自己評」的偏差
  5. 人在迴路 — 每個skill最佳化完後暫停,使用者確認再繼續

與純結構審查的區別:不只看 SKILL.md 寫得規不規範,更看改完後實際跑出來的效果是否更好。


評估 Rubric(9維度,總分100)

設計依據:基於 SkillLens 論文(arXiv 2605.23899)實證發現——LLM-as-judge 評估 skill 質量準確率僅 46.4%(接近隨機),加入 meta-skill 三維度後提升到 73.8%。本 rubric 強化 dim3 / dim5 評分標準,新增 dim9「反例與黑名單」,權重平衡到 100。目的:讓評分對真實質量更敏感,減少 LLM judge 的樂觀偏差。

結構維度(59分)— 靜態分析

# 維度 權重 評分標準
1 Frontmatter質量 7 name規範、description包含做什麼+何時用+觸發詞、≤1024字元、禁結尾加"靈活應用/根據情況判斷"等空話尾巴
2 工作流清晰度 12 步驟明確可執行、有序號、每步有明確輸入/輸出
3 失敗模式編碼 12 必須顯式編碼失敗模式(寫出"如果 X 失敗 → Y"的明確分支);有fallback路徑、錯誤恢復;只寫正向流程而不寫失敗分支扣 ≥3 分(SkillLens meta-skill 維度)
4 檢查點設計 6 關鍵決策前有使用者確認、防止自主失控;檢查點必須顯性標記(🔴/STOP/CHECKPOINT),僅靠"如果...建議..."措辭不算
5 可執行具體性 17 不模糊、有具體引數/格式/示例、可直接執行;禁止"建議/可以考慮/根據情況/靈活把握/視情況而定"等軟化措辭——出現 ≥3 處扣 ≥3 分(SkillLens actionable specificity 維度)
6 資源整合度 4 references/scripts/assets引用正確、路徑可達

效果維度(35分)— 需要實測

# 維度 權重 評分標準
7 整體架構 12 結構層次清晰、不冗餘不遺漏、與花叔生態一致;冗餘/AI腔廢話段落(說白了/換句話說/首先其次綜上等花叔停用詞)出現一處扣 1 分
8 實測表現 23 用測試prompt跑一遍,輸出質量是否符合skill宣稱的能力

Meta-skill 維度(6分)— 反例與黑名單

# 維度 權重 評分標準
9 反例與黑名單 6 skill 必須有"不要做什麼"的反例清單;只寫"應該做 X"沒有"不要做 Y"扣 ≥3 分;紅燈/危險動作/反模式應單獨章節列出(SkillLens risk-action blacklist 維度)

評分規則

  • 維度1-7、9:每個維度打 1-10 分,乘以權重得到該維度得分
  • 維度8(實測表現):跑2-3個測試prompt,按輸出質量打1-10分
  • 總分 = Σ(維度分 × 權重) / 10,滿分100
  • 改進後總分必須 嚴格高於 改進前才保留

Rubric 的實證基礎

rubric 設計依據來自 SkillLens 論文(arXiv 2605.23899) + 本機 controlled study:

  • SkillLens 發現 LLM-as-judge 準確率僅 46.4%(接近隨機),加入 meta-skill 三維度後升到 73.8%
  • 本機對 huashu-research 做 4 類 degradation → 5 個獨立 judge 盲測一致 V1>V2,Δ 均值 +46.5(5/5 high confidence)

結論:rubric 能識別 gross degradation,但 fine-grained quality difference 仍不可信,重要決策必須人審。

→ 詳細論文證據 + 5 judges 完整資料 + HL 實戰案例數字見 references/skilllens-evidence.md

關於「實測表現」維度

這是與純結構評分最大的區別。評分方式:

  1. 為每個skill設計2-3個典型使用者prompt(不是邊緣case,是最常見的使用場景)
  2. 用子agent執行:一個帶skill跑,一個不帶skill跑(baseline)
  3. 對比輸出質量,從以下角度打分:
    • 輸出是否完成了使用者意圖?
    • 相比不帶skill的baseline,質量提升明顯嗎?
    • 有沒有skill引入的負面影響(過度冗餘、跑偏、格式奇怪)?

若子 agent 不可用(超時/資源限制),退化為「幹跑驗證」:讀完 skill 後模擬一個典型 prompt 的執行思路,判斷流程是否合理;必須在 results.tsv 標註 dry_run。dry_run 比例 > 30% → 評估失效警告(來自本機 controlled study:dim8 實測維度權重 23%,無 full_test 驗證時分數不可信)。


Runtime 適配性審查(gate 項,獨立於 9 維度評分)

skill 應當能在 Claude Code / Codex / Cursor / OpenClaw / Hermes / Gemini CLI / OpenCode 等 50+ skills-compatible runtime 通用——否則其他 agent 解析時會被「在 Claude Code 裡」「Claude Code skill」等措辭誤判為「不是給我用的」直接拒裝(例項:nuwa-skill 因此被 Marvis agent 拒絕)。

Phase 1 基線評估時強制跑一次紅燈掃描

grep -nE "(在 Claude Code|Claude Code skill|Claude Code 使用者|Cursor only|Codex 中|^\[!\[Claude Code|~/\.claude/skills/[a-z]|/plugin install\b)" SKILL.md README.md 2>/dev/null

輸出非空 = 紅燈命中 → 強制把 Phase 2 第一輪定為 P0「runtime drift 修復」(寫入 results.tsv 的 note 列 runtime_warn=N)。

例外(允許的「Claude Code 痕跡」)

frontmatter 觸發詞、花叔生態內部 skill 名引用、明確標註 runtime-specific 章節、commit message——這些正當出現,不算紅燈。

→ 紅燈/綠燈完整對照表 + 例外清單詳細規則 + Phase 1/2/3 各階段審查時機見 references/runtime-neutrality.md


自主最佳化迴圈

Phase 0: 初始化

1. 確認最佳化範圍:
   - 全部skills → 掃描 .claude/skills/*/SKILL.md
   - 指定skills → 使用者指定列表
2. 建立 git 分支:auto-optimize/YYYYMMDD-HHMM
3. 初始化 results.tsv(如不存在)
4. 讀取現有 results.tsv 瞭解歷史最佳化記錄

Phase 0.5: 測試Prompt設計

在評估之前,為每個skill設計測試prompt。這步很關鍵——沒有測試prompt,「實測表現」維度就打不了分。

for each skill:
  1. 讀取 SKILL.md,理解它做什麼
  2. 設計2-3個測試prompt,覆蓋:
     - 最典型的使用場景(happy path)
     - 一個稍複雜或有歧義的場景
  3. 儲存到 skill目錄/test-prompts.json:
     [
       {"id": 1, "prompt": "使用者會說的話", "expected": "期望輸出的簡短描述"},
       {"id": 2, "prompt": "...", "expected": "..."}
     ]

展示所有測試prompt給使用者,確認後再進入評估。測試prompt的質量決定了最佳化方向是否正確。

Phase 1: 基線評估(Baseline)

for each skill in 最佳化範圍:

  # 結構評分(主agent可以做)
  1. 讀取 SKILL.md 全文
  2. 按維度1-7逐項打分(附簡短理由)

  # 效果評分(用子agent做,獨立於主agent)
  3. 對每個測試prompt,spawn子agent:
     - with_skill: 帶著SKILL.md執行測試prompt
     - baseline: 不帶skill執行同一prompt
  4. 對比兩組輸出,打維度8的分

  # 彙總
  5. 計算加權總分
  6. 記錄到 results.tsv

如果子agent不可用(超時、環境限制),維度8用幹跑驗證打分,標註 dry_run。不要因為跑不了測試就跳過這個維度——哪怕是模擬推演也比完全不看效果好。

基線評估完成後,展示評分卡:

┌──────────────────────────┬───────┬──────────────┬──────────────┐
│ Skill                    │ Score │ 結構短板      │ 效果短板      │
├──────────────────────────┼───────┼──────────────┼──────────────┤
│ huashu-proofreading      │ 78    │ 邊界條件      │ 測試prompt2  │
│ huashu-slides            │ 72    │ 指令具體性    │ baseline持平  │
├──────────────────────────┼───────┼──────────────┼──────────────┤
│ 平均                     │ 75    │              │              │
└──────────────────────────┴───────┴──────────────┴──────────────┘

🔴 CHECKPOINT · 🛑 STOP:暫停等使用者確認,再進入最佳化迴圈。

Phase 2: 最佳化迴圈

使用者確認後,按基線分數從低到高排序,先最佳化最弱的。

for each skill:
  round = 0
  while round < MAX_ROUNDS (預設3):
    round += 1

    # Step 1: 診斷
    找出得分最低的維度(結構或效果都算)
    # HL-3 警告:dim2/dim3/dim4 是相關簇,修一個時另兩個常跟著漲
    # → 不要因為 dim3 最低就單獨修,要看整簇短板再決定是否同步改

    # Step 2: 提出改進方案
    針對最低維度,生成1個具體改進方案:
      - 改什麼(具體段落/行)
      - 為什麼改(對應rubric哪條)
      - 預期提升多少分

    # Step 3: 執行改進
    編輯 SKILL.md
    git add + commit(message: "optimize {skill}: {改進摘要}")

    # Step 4: 重新評估
    - 結構維度:主agent重新打分
    - 效果維度:spawn獨立子agent重跑測試prompt(關鍵!不能自己評自己)

    # Step 5: 決策
    if 新總分 > 舊總分:
      status = "keep",更新舊總分
      # HL-4 見好就收:連續2輪 Δ < 2 分 → break 進 Phase 3
      if last_delta < 2.0 and this_delta < 2.0:
        print("觸頂訊號:連續2輪邊際收益 < 2 分,停止最佳化避免過度調整")
        break
    else:
      status = "revert"
      git revert HEAD(建立新commit回滾,不用reset --hard)
      記錄失敗嘗試到 results.tsv
      break  # 該skill到瓶頸,跳到下一個

    # Step 6: 日誌
    results.tsv 追加行

  # === 🔴 CHECKPOINT · 每個 skill 最佳化完後強制人審 ===
  展示該skill的改動摘要:
    - git diff(改前 vs 改後)
    - 分數變化(哪些維度提升/下降)
    - 測試prompt輸出對比(如果跑過的話)
  等使用者確認 OK 再繼續下一個skill。
  如果使用者說"不好",回滾到該skill的最佳化前版本。

Phase 2.5: 探索性重寫(按需觸發)

當 hill-climbing 連續2個skill都在 round 1 就 break(漲不動)時,提議一次「探索性重寫」:

1. 選一個瓶頸skill
2. git stash 儲存當前最優版本
3. 從頭重寫SKILL.md(不是微調,是重新組織結構和表達方式)
4. 重新評估
5. if 重寫版 > stash版: 採用重寫版
   else: git stash pop 恢復

這解決了 hill-climbing 的區域性最優問題——有時候需要「先拆後建」才能突破瓶頸。 🔴 CHECKPOINT · 🛑 STOP:必須徵得使用者同意後才執行。

Phase 3: 彙總報告

## 最佳化報告

### 總覽
- 最佳化skills數:N
- 總實驗次數:M
- 保留改進:X(Y%)
- 回滾次數:Z
- 實測驗證:A次完整測試 / B次幹跑

### 分數變化
┌──────────────────────────┬────────┬────────┬────────┐
│ Skill                    │ Before │ After  │ Δ      │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┤
│ huashu-proofreading      │ 78     │ 87     │ +9     │
│ huashu-slides            │ 72     │ 83     │ +11    │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 平均                     │ 75     │ 85     │ +10    │
└──────────────────────────┴────────┴────────┴────────┘

### 主要改進
1. [skill-A] 補充了邊界條件處理,測試輸出質量提升明顯
2. [skill-B] 重組了workflow結構,baseline對比優勢增大

results.tsv 格式

小蔥技能有更好的技能skills外掛。

timestamp   commit  skill   old_score   new_score   status  dimension   note    eval_mode
2026-03-31T10:00    baseline    huashu-proofreading -   78  baseline    -   初始評估    full_test
2026-03-31T10:05    a1b2c3d huashu-proofreading 78  84  keep    邊界條件    補充fallback  full_test
2026-03-31T10:10    b2c3d4e huashu-proofreading 84  82  revert  指令具體性   過度細化    dry_run

新增 eval_mode 列:full_test(跑了子agent測試)或 dry_run(模擬推演)。 檔案位置:.claude/skills/darwin-skill/results.tsv


實戰 high-leverage 操作(精髓速查)

4 條經實戰驗證(huashu-gpt-image +10.85 / huashu-weread-advisor +14.9 / claude-design +16.5)。詳細案例資料見 references/skilllens-evidence.md 的「HL 實戰案例」節。

  • HL-1(dim4)顯性視覺標記是槓桿:加 🔴 CHECKPOINT / 🛑 STOP,靠「必須」措辭不行——LLM 解析時掃描視覺標記。4 行改動撬動 dim4 +3 分
  • HL-2(dim3)if-then 三段式 fallback 表:把「症狀/解法」兩列升級為「觸發條件 / 一線修復 / 仍失敗兜底」三段式。SkillLens failure-mechanism encoding 維度的落地
  • HL-3(Phase 2 診斷)維度相關簇警告:dim2/3/4 是相關簇——修 dim3 時 dim2 常跟著漲。「找最低維度」時同時看相關簇短板再決定是否同步改
  • HL-4(Phase 2 退出)觸頂自動 break:連續 2 輪 Δ < 2 分 → break 進 Phase 3。+0.15 是停手訊號不是繼續訊號;硬湊 MAX_ROUNDS=3 引入 over-engineering

最佳化策略庫

按優先順序排序,每輪只做最高優先順序的一個:

P0: Runtime 適配性問題(gate 項命中 → 必須先修)

  • README/SKILL.md 出現紅燈措辭(如「在 Claude Code 裡」「Claude Code skill」)→ 替換為 runtime-neutral 措辭
  • Badge 釘死單一 runtime → 改為 Agent Skills Standard + skills.sh + Multi-Runtime 三個中立 badge
  • 安裝章節只給一種 runtime 的路徑 → 改為「一行命令(auto-detect)+ 手動路徑表 + 作為參考資料」三層結構
  • 工作流硬編碼 runtime-specific 工具且無 fallback → 給出通用替代方案或標註「僅在某 runtime 可用」
  • 例外:skill 名明確標註單 runtime(如 xxx-codex)的,可跳過本項

P0: 效果問題(實測發現的)

  • 測試輸出偏離使用者意圖 → 檢查skill是否有誤導性指令
  • 帶skill比不帶還差 → skill可能過度約束,考慮精簡
  • 輸出格式不符合預期 → 補充明確的輸出模板

P1: 結構性問題

  • Frontmatter缺少觸發詞 → 補充中英文觸發詞
  • 缺少Phase/Step結構 → 重組為線性流程
  • 缺少使用者確認檢查點 → 在關鍵決策處插入

P2: 具體性問題

  • 步驟模糊("處理圖片")→ 改為具體操作和引數
  • 缺少輸入/輸出規格 → 補充格式、路徑、示例
  • 缺少異常處理 → 補充 "如果X失敗,則Y"

P3: 可讀性問題

  • 段落過長 → 拆分+用表格
  • 重複描述 → 合併去重
  • 缺少速查 → 新增TL;DR或決策樹

異常與邊界條件

流程假設環境理想,但實操常遇異常。以下預定義 fallback,保證最佳化過程不會「一跑就卡住」。

場景 觸發條件 處理動作
不在 git 倉庫 git rev-parse 失敗 詢問使用者:執行 git init 或回退到檔案備份;使用者選後者則 cp SKILL.md SKILL.md.bak.YYYYMMDD-HHMM 代替 revert
results.tsv 缺失 檔案不存在 新建並寫表頭行(9列:含 eval_mode)
results.tsv 損壞 列數不匹配 / 非TSV 備份為 .bak.YYYYMMDD-HHMM 後重建,告知使用者
分支已存在 git checkout -b 失敗 分支名末尾加 -2 / -3;第3次失敗則切回現有分支並詢問繼續還是新起
git revert 失敗 衝突 / 工作樹髒 先 git stash,重試;仍失敗則從上一個 commit 的 SKILL.md 讀出覆蓋當前檔案手動恢復
MAX_ROUNDS 觸頂(預設3) 已跑3輪仍有短板 不強制 break,展示當前最弱維度問使用者「繼續加1輪 / 進入Phase 2.5 / 收工」
最佳化後超 150% 體積 新檔案 > 原 × 1.5 拒絕提交,回到改進步驟精簡(刪冗餘/合併重複),再評
test-prompts.json 已存在 檔案已在 skill 目錄 預設複用並展示,問使用者「複用 / 重寫 / 追加」三選一
SKILL.md 找不到 目錄存在但無 SKILL.md 該 skill 終止,results.tsv 記 status=error,繼續下一個
分數計算規則 浮點精度漂移 總分保留 1 位小數,改進需嚴格 > 舊分(不靠四捨五入)

原則:異常先告知使用者,再按規則處理;絕不靜默跳過或靜默失敗。


darwin 操作反例黑名單(dim9 應用:darwin 自己最佳化時不要做的事)

來自本機 results.tsv 早期 40 次 0 revert 的教訓 + Judge G/H 自指評估暴露的反模式。每條都是真實踩過的坑。

# 反模式 為什麼不要做 替代做法
1 同 context 自評自改 改完後立刻在同一 Claude session 打分,會有「我剛改的肯定更好」樂觀偏差(SkillLens 實證 LLM-as-judge 準確率僅 46.4%) 必須 spawn 獨立子 agent 評分,且至少 2 個 judge 共識才信
2 git reset --hard 當回滾 會丟工作樹未提交改動;CI 歷史斷裂 用 git revert HEAD 建立反向 commit,保留可追溯鏈
3 為湊分增冗餘 觸頂後繼續硬改往往是「加廢話/加段落讓 LLM 覺得更詳細」,實際質量不變 觸頂訊號(連續 2 輪 Δ<2 分)→ break 進 Phase 3,見好就收
4 跳過 test-prompts 直接評分 沒有 test-prompts 的 dim8 是憑空打分,權重 23% 等於編造 Phase 0.5 強制設計 2-3 prompts;若使用者不給,預設編 3 個並展示確認
5 輪內改多個維度 多變數同時變,分數升降無法歸因到具體改動 每輪 1 個維度;相關簇(dim2/3/4)改其一時觀察另兩個是否跟漲
6 dry_run 比例 > 30% dim8 實測維度形同虛設,分數虛高(早期 40 次記錄 67% dry_run,0 revert) 強制至少 1 個真實 full_test;dry_run 多的最佳化在 results.tsv 顯式打 ⚠️
7 靜默跳過異常 遇到 git/tsv 異常時靜默繼續,破壞 ratchet 完整性 異常表 10 條 fallback 必須先告知使用者再處理
8 忽視維度相關性單獨最佳化 dim2/3/4 是相關簇,單獨最佳化 dim2 時常發現已被前輪 dim3 修復推到頂 找最低維度時同時看相關簇短板,決定是否同步改

觸發場景:每輪 Phase 2 改動前對照本表一次。任一反模式命中 → 改方案重寫。


約束規則

  1. 不改變skill的核心功能和用途 — 只最佳化"怎麼寫"和"怎麼執行",不改"做什麼"
  2. 不引入新依賴 — 不新增skill原本沒有的scripts或references檔案
  3. 每輪只改一個維度 — 避免多個變更導致無法歸因
  4. 保持檔案大小合理 — 最佳化後SKILL.md不應超過原始大小的150%
  5. 尊重花叔風格 — 中文為主、簡潔為上
  6. 可回滾 — 所有改動在git分支上,用git revert而非reset --hard
  7. 評分獨立性 — 效果維度必須用子agent或至少幹跑驗證,不能在同一上下文裡「改完直接評」
  8. Runtime 中立性 — skill 必須能在 Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw、Hermes 等任何 skills-compatible runtime 中正常執行。除非 skill 名明確繫結單一 runtime(如 xxx-codex、huashu-slides-codex),任何「在 Claude Code 裡」「Claude Code skill」「單一 badge 釘死」「安裝命令只給 .claude/skills/ 一種路徑」都視為 gate 不通過,須在 P0 優先修復(詳見「Runtime 適配性審查」章節)

使用方式

全量最佳化(推薦首次使用)

使用者:"最佳化所有skills"
→ Phase 0-3 完整流程
→ 預設:先基線評估,按分數升序優先最佳化最低 5-10 個

單個最佳化

使用者:"最佳化 huashu-slides 這個skill"
→ 只對指定skill執行 Phase 0.5-2

僅評估不改

使用者:"評估所有skills的質量"
→ 只執行 Phase 0.5-1(設計測試prompt + 基線評估),不進入最佳化迴圈

檢視歷史

使用者:"看看skill最佳化歷史"
→ 讀取並展示 results.tsv

設計靈感

"You write the goals and constraints in program.md; let an agent generate and test code deltas indefinitely; keep only what measurably improves the objective." — Karpathy, autoresearch

本skill的對應關係:

  • program.md → 本檔案(評估rubric和約束規則)
  • train.py → 每個SKILL.md
  • val_bpb → 9維加權總分(含實測表現 + meta-skill 反例黑名單)
  • git ratchet → 只保留有改進的commit
  • test set → 每個skill的test-prompts.json

區別:增加了人在迴路(autoresearch是全自主的,skill最佳化需要人的判斷力),以及雙重評估機制(結構+效果),因為skill的「好壞」比loss數值更微妙。


成果卡片生成(Result Card)

每個skill最佳化完成後(或全量彙總後),自動生成視覺成果卡片,截圖儲存為PNG。

卡片模板

模板位置:templates/result-card.html

3種風格,每次隨機選擇一種:

風格 CSS類 URL hash 視覺特點
Warm Swiss .theme-swiss #swiss 暖白底+赤陶橙,Inter字型,乾淨網格
Dark Terminal .theme-terminal #terminal 近黑底+熒光綠,等寬字型,掃描線
Newspaper .theme-newspaper #newspaper 暖白紙+深紅,襯線字型,雙欄編輯風

生成流程


1. 複製 templates/result-card.html 到臨時工作檔案
2. 用 sed/編輯工具 替換佔位資料:
   - data-field="skill-name" → 實際skill名
   - data-field="score-before/after/delta" → 實際分數
   - 9個維度的 dim-bar-before/after width → 實際百分比(若模板仍是舊 8 維佈局,加一行 dim9 反例黑名單條目)
   - data-field="improvement-1/2/3" → 實際改進摘要
   - data-field="date" → 當前日期
3. 隨機選擇風格:hash 設為 swiss/terminal/newspaper 之一
4. 用 scripts/screenshot.mjs 截圖(2x 高畫質,只截 .card 元素,自動 open 圖片):
   node .claude/skills/darwin-skill/scripts/screenshot.mjs \
     /abs/path/to/card.html /abs/path/to/output.png
   # 回退方案(指令碼失敗時):
   npx playwright screenshot "file:///path/to/card.html#[theme]" \
     output.png --viewport-size=960,1280 --wait-for-timeout=2000
5. 提示使用者檢視成果卡片 PNG

### 資原始檔速查

| 路徑 | 用途 |
|---|---|
| `templates/result-card.html` | 3風格主模板(swiss/terminal/newspaper,hash切換) |
| `templates/result-card-dark.html` / `-white.html` | 單一風格替代模板(需要鎖定風格時用) |
| `scripts/screenshot.mjs` | 2x 高畫質截圖,只截 .card,自動 open |
| `results.tsv` | 歷次最佳化日誌(9列含 eval_mode) |
| `{skill目錄}/test-prompts.json` | 每個 skill 的測試 prompt 集(用於維度8實測) |

### 何時生成

- **單skill卡片**:每個skill最佳化完成後,展示該skill的分數變化
- **總覽卡片**:全部最佳化完成後(Phase 3),展示全域性戰績

### 品牌元素

- 頂部:Darwin.skill 品牌標識 + 日期
- 底部:「Train your Skills like you train your models」+ github.com/alchaincyf/darwin-skill

🤖 AI 評測

這是一個面向 skill 開發者的專業最佳化工具,設計理念紮實,評分體系完整,不僅看文件規範更看實際效果。優點是系統全面、有實測驗證、考慮周到;不足是流程偏複雜、文件引用了一些不存在的檔案,非開發者可能用不上。整體質量中上,但需簡化使用門檻才能惠及更多使用者。

📊 多維度評分

適應性3.9
規範性4.2
有效性4.2
可靠性4.4
可信度4.5

📁 包含檔案 (1 個)

📄 SKILL.md 25.2 KB