Godot Dev Guide

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📖 技能介紹


name: godot-dev-guide description: "Godot 4.x 完整開發指南。涵蓋 GDScript 模式、檔案格式(.gd/.tscn/.tres)、場景架構、物理/UI/音效、效能最佳化、多平臺匯出、測試。自動觸發於 Godot 相關開發。" autoInvoke: true priority: high triggers: - "godot" - "gdscript" - ".gd" - ".tscn" - ".tres" - "scene" - "node" - "CharacterBody" - "RigidBody" - "Area2D" - "Area3D" - "project.godot"


Godot Dev Guide Skill

Godot 4.x 遊戲開發完整指南,專為 AI 輔助開發設計。

核心原則

1. 檔案格式差異(最重要!)

.gd  → GDScript 程式碼(完整語言)
.tscn → 場景序列化(嚴格格式,非 GDScript)
.tres → 資源序列化(嚴格格式,非 GDScript)

⚠️ AI PITFALL:混淆 GDScript 與資源格式

# ❌ WRONG in .tres/.tscn
script = preload("res://script.gd")
var items = [1, 2, 3]

# ✅ CORRECT in .tres/.tscn
[ext_resource type="Script" path="res://script.gd" id="1"]
script = ExtResource("1")
items = Array[int]([1, 2, 3])

2. 型別系統(永遠使用)

# 變數型別
var health: int = 100
var speed: float = 200.0
var items: Array[Item] = []
var stats: Dictionary = {}

# 函式簽名
func calculate_damage(base: int, multiplier: float) -> int:
    return int(base * multiplier)

3. 架構模式

組合優先於繼承
訊號用於解耦通訊
資源用於資料配置
自動載入用於全域性系統

快速參考

專案結構

res://
├── project.godot
├── scenes/           # .tscn 場景
│   ├── player/
│   ├── enemies/
│   └── ui/
├── scripts/          # .gd 指令碼
├── assets/           # 資原始檔
├── autoload/         # 單例指令碼
├── resources/        # .tres 資源
└── test/             # 測試

常用節點

2D 3D 用途
CharacterBody2D CharacterBody3D 玩家/NPC 移動
RigidBody2D RigidBody3D 物理模擬
Area2D Area3D 碰撞檢測(無物理)
Sprite2D MeshInstance3D 視覺渲染

Export 變數

@export var speed: float = 5.0
@export_range(0, 100, 1) var health: int = 100
@export_file("*.tscn") var next_level: String
@export_group("Combat")
@export var damage: int = 10

訊號模式

signal health_changed(current: int, maximum: int)
signal died

func take_damage(amount: int) -> void:
    health -= amount
    health_changed.emit(health, max_health)
    if health <= 0:
        died.emit()

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節點引用

@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var anim: AnimationPlayer = $AnimationPlayer

關鍵陷阱清單

陷阱 錯誤寫法 正確寫法
.tres 使用 preload preload("res://x.gd") ExtResource("id")
.tres 使用 var var x = 5 x = 5
未型別化陣列 [1, 2, 3] in .tres Array[int]([1, 2, 3])
缺少 ext_resource 直接使用 id 先宣告 ext_resource
@onready 初始化 在宣告時存取其他節點 等到 _ready()
直接修改資源 resource.value = x resource.duplicate()
輸入處理 UI 和遊戲混用 _input UI 用 _gui_input

參考檔案

主題 路徑
專案結構 references/01-project-structure.md
GDScript 模式 references/02-gdscript-patterns.md
檔案格式 references/03-file-formats.md
場景與節點 references/04-scenes-nodes.md
UI 與輸入 references/05-ui-input.md
物理系統 references/06-physics.md
音效與動畫 references/07-audio-animation.md
效能最佳化 references/08-performance.md
匯出平臺 references/09-export.md
測試指南 references/10-testing.md

CLI 快速命令

# 執行遊戲
godot --path .

# 驗證指令碼
godot --path . --check-only --script path/to/script.gd

# 無頭測試
godot --path . --headless --quit

# 匯出
godot --path . --export-release "Preset Name" builds/game.exe

Version: 1.0.0 | Last Updated: 2026-02-17

🤖 AI 評測

這個Skill質量很好,專注於解決Godot開發中AI容易犯錯的檔案格式問題,內容覆蓋從入門到高階的完整開發流程。優點是陷阱標註詳細、程式碼示例規範、兩輪稽核確保連結和語法正確。不足之處是某些高階測試功能的說明可以更深入。總體而言,這是一個實用且經過仔細打磨的開發指南。

📊 多維度評分

適應性4.3
規範性4.6
有效性4.8
可靠性4.7
可信度4.9

📁 包含檔案 (14 個)

📄 BUILD_REPORT.md 3.1 KB
📄 REVIEW_REPORT.md 7.8 KB
📄 SKILL.md 4.1 KB
📄 _meta.json 134 B
📄 references/01-project-structure.md 3.4 KB
📄 references/02-gdscript-patterns.md 6.7 KB
📄 references/03-file-formats.md 3.9 KB
📄 references/04-scenes-nodes.md 4.4 KB
📄 references/05-ui-input.md 6.7 KB
📄 references/06-physics.md 5.3 KB
📄 references/07-audio-animation.md 6.1 KB
📄 references/08-performance.md 6.2 KB
📄 references/09-export.md 5.3 KB
📄 references/10-testing.md 8.7 KB