name: knowledge-base-builder description: 將散亂的知識素材(文章、筆記、書籍摘錄)拆解為結構化知識卡片,按五層架構(領域/機制/案例/應對/元認知)分類,應用五維打標(領域/機制/強度/場景/可信度),生成可檢索的本地 Markdown 知識庫。觸發條件:使用者要求整理知識、建立知識庫、對內容分類打標、拆解文章為知識卡片、構建某主題的知識體系。 description_zh: 知識拆解·分類打標·建庫 description_en: Knowledge card decomposition, tagging & local KB builder disable: false agent_created: true
使用者要求對某一主題的知識進行分類整理、打標入庫時觸發。典型場景: - "幫我把這篇文章拆成知識卡片" - "我想建一個關於 XX 的知識庫" - "對這些內容進行分類和打標" - "整理 XX 領域的知識體系" - 使用者提供了文件/文章/筆記,要求系統化整理
{workspace}/{主題}知識庫/)如果使用者已明確主題和載體,跳過此步。
7w4.net有更好的技能外掛。
對原文進行語義拆解,遵循一條規則 = 一個機制 + 至少一個案例 + 適用邊界的顆粒度原則:
為每張卡片標註五個維度:
| 維度 | 含義 | 取值範圍 |
|---|---|---|
| 領域 | 規則生效的場景域 | 官場 / 職場 / 商場 / 學術 / 政治 / 司法 / 江湖 / 通用(可多選,用 · 連線) |
| 機制 | 底層驅動力 | 利益交換 / 權力尋租 / 資訊不對稱 / 面子經濟 / 沉默成本 / 情感綁架 / 路徑依賴 / 委託代理(可多選) |
| 強度 | 違規後果嚴重程度 | L1 弱(社交不適)/ L2 中(利益受損)/ L3 強(被邊緣化)/ L4 極(被清出牌桌/系統性傷害) |
| 場景 | 觸發該規則的典型情境 | 規則分析 / 制度審視 / 認知升級 / 博弈分析 / 規則溯源 / 利益識別(可多選) |
| 可信度 | 資訊來源層級 | A 親歷 / B 旁證 / C 傳聞 / D 推演 |
打標原則: - 機制標籤需根據主題定製,上面的取值是"潛規則"主題的示例,其他主題需重新定義 - 可信度判斷:原文有具體人名/時間/地點 → B;作者親歷 → A;轉述傳聞 → C;純邏輯推演 → D - 強度判斷:看"違反後最嚴重的後果"而非"平均後果"
{主題}知識庫/
├── 目錄.md # 總目錄(含來源登記、卡片總覽、多維篩選、關聯圖譜)
├── source-{檔名}.md # 原文存檔(保留原始內容,不修改)
└── cards/
├── 001-{卡片名}.md
├── 002-{卡片名}.md
└── ...
按 @templates/card-template.md 模板逐張寫入卡片檔案。
卡片命名規則:{序號}-{簡稱}.md,序號三位起,簡稱取4-6個字。
按 @templates/目錄-template.md 模板生成目錄檔案 目錄.md,包含:
1. 來源登記表
2. 卡片總覽表(編號/名稱/領域/機制/強度/場景/可信度)
3. 按領域篩選
4. 按機制篩選
5. 按強度篩選
6. 關聯圖譜(文字版,展示卡片之間的邏輯依賴)
7. 打標體系說明
將原始素材完整複製為 source-{原始檔名}.md,不做任何修改。
使用者後續提供新素材時: 1. 同樣執行 Step 2-6 生成新卡片 2. 卡片序號接著已有最大序號遞增 3. 更新 目錄.md 的總覽表和篩選檢視 4. 在來源登記表中追加新來源 5. 在關聯圖譜中補充新卡片與已有卡片的邏輯關係
完成入庫後,檢查以下各項: 1. 每張卡片都包含:名稱、一句話命題、機制、案例、邊界、原文摘錄、五維標籤、來源、關聯卡片 2. 目錄.md 總覽表的行數 = cards/ 目錄下的檔案數 3. 每張卡片在 目錄.md 的至少一個篩選檢視中出現 4. 原文存檔檔案內容與使用者提供的原始內容一致 5. 關聯圖譜中每張卡片至少有一條關聯線(孤立卡片需在圖譜中註明"暫無關聯,待補充") 6. 所有卡片的序號連續無跳躍
這是一個設計思路清晰的知識庫構建工具,能將零散文章拆成結構化卡片並打標籤。文件詳細、配套工具齊全,使用起來比較順手。主要問題是部分說明和模板不匹配,以及自動處理能力還有限,需要人工介入才能達到理想效果。整體質量中上,但還有完善空間。