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設計編排

👤 肖俊偉 ✓ 已認證 📦 v1.0.0 ⭐ 4.2 ⬇️ 184 下載
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📖 技能介紹

設計編排(元技能)

職責定位

確保 想法轉化為設計設計經過評審,並且 只有經過驗證的設計才會進入實現階段

本技能不生成設計。 它 控制其他技能之間的流程


運作模型

這是一個 路由與強制(routing and enforcement)技能,而非創造性技能。

它負責決定:

  • 下一個必須執行哪個技能
  • 是否需要升級(escalation)
  • 是否允許進入執行階段

受控技能

該元技能協調以下內容:

  • brainstorming — 設計生成
  • multi-agent-brainstorming — 設計驗證
  • 下游的實現或規劃技能

進入條件

在以下情況呼叫本技能:

  • 使用者提出了一個新功能、新系統或變更
  • 設計決策帶有顯著風險
  • 正確性比速度更重要

路由邏輯

步驟一 — 頭腦風暴(強制)

如果尚不存在經過驗證的設計:

  • 呼叫 brainstorming
  • 要求產出:
    • 理解鎖定(Understanding Lock)
    • 初始設計(Initial Design)
    • 已啟動的決策日誌(Decision Log)

缺少這些產物時,你 不得 繼續推進。


步驟二 — 風險評估

頭腦風暴完成後,將設計歸類為:

  • 低風險(Low risk)
  • 中風險(Moderate risk)
  • 高風險(High risk)

參考因素包括:

  • 使用者影響
  • 不可逆轉性
  • 運維成本
  • 複雜度
  • 不確定性
  • 新穎性

步驟三 — 條件性升級

  • 低風險 → 進入實現規劃

  • 中風險 → 建議執行 multi-agent-brainstorming

  • 高風險必須執行 multi-agent-brainstorming

在需要時跳過升級是被禁止的。


步驟四 — 多智慧體評審(若已呼叫)

若運行了 multi-agent-brainstorming

要求:

  • 已完成理解鎖定
  • 當前設計
  • 決策日誌

不允許:

  • 新的構思發散
  • 範圍擴張
  • 重新開啟問題定義

只允許批判、修訂和決策解決。


步驟五 — 執行就緒檢查

在允許實現之前:

確認:

  • 設計已獲批准(單智慧體或多智慧體)
  • 決策日誌已完備
  • 主要假設已記錄
  • 已知風險已確認

若任一條件不滿足:

  • 阻斷執行
  • 返回到相應的技能

強制規則

  • 不得在沒有經過驗證的設計的情況下允許實現
  • 不得允許跳過必需的評審
  • 不得允許靜默升級或降級
  • 不得合併設計階段與實現階段

退出條件

該元技能 僅在以下情況 退出:

  • 下一步已被明確識別,且
  • 所有必需的前置步驟均已完成

可能的退出方式:

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  • “進入實現規劃”
  • “執行 multi-agent-brainstorming”
  • “返回頭腦風暴以澄清”
  • “若經評審的設計報告了 APPROVED、REVISE 或 REJECT 的最終處置,你必須據此路由工作流,並明確陳述所選的下一步。”

設計理念

本技能的存在是為了:

  • 放慢正確的決策
  • 加速正確的執行
  • 防止代價高昂的錯誤

優秀的系統會盡早失敗。 糟糕的系統會在生產環境中失敗。

該元技能的存在,是為了強制推行前者。

🤖 AI 評測

這個工具質量不錯,能幫助團隊更好地管理設計工作流程,確保重要設計不會被倉促決定。它的流程設計很完整,規則也很明確,可以有效防止高風險設計被跳過。主要優點是邏輯清晰、職責分明,缺點是目前缺少使用示例,某些細節說明還可以更詳細。總體而言,這是一個值得使用的設計編排工具。

📊 多維度評分

適應性4.2
規範性4.1
有效性4.3
可靠性3.7
可信度4.8

📁 包含檔案 (2 個)

📄 README.md 799 B
📄 SKILL.md 3.5 KB