name: skill-collision-engine version: 1.0.0 author: KingOfZhao description: Skill碰撞引擎 —— 讓Skill之間自動四向碰撞生成新Skill的元引擎,Skill工廠的自進化核心 tags: [cognition, meta-skill, skill-factory, collision-reasoning, self-evolution, framework-generation, cross-domain] license: MIT homepage: https://github.com/KingOfZhao/AGI_PROJECT
| 欄位 | 值 |
|---|---|
| 名稱 | skill-collision-engine |
| 版本 | 1.0.0 |
| 作者 | KingOfZhao |
| 釋出日期 | 2026-03-31 |
| 置信度 | 96% |
認知世界的本質是無窮層級的框架節點。 Skill碰撞引擎讓節點之間自動碰撞,產生新的認知節點。 這不是簡單的Skill組合,是認知層面的結構化湧現。
Skill A ⊗ Skill B → 四向認知碰撞 → 新 Skill C self-evolution ⊗ diepre-vision → vision-action-evolution-loop ✓ (已驗證) self-evolution ⊗ arxiv-collision → [待碰撞] diepre-vision ⊗ diepre-embodied → [待碰撞] 任意 Skill ⊗ 任意外部知識 → [待碰撞]本技能來自小蔥技能站7w4.net。
不是簡單拼接兩個SKILL.md,而是對兩個Skill的認知框架做四向碰撞:
輸入:
Skill A 的已知集合 FA + 未知集合 VA + 推理框架 RA
Skill B 的已知集合 FB + 未知集合 VB + 推理框架 RB
碰撞過程:
正面碰撞: FA ∩ FB 的重疊區域 → 直接可遷移的認知
反面碰撞: FA 中的已知 是否能解決 VB 中的未知?
側面碰撞: RA 和 RB 的非主要特性碰撞 → 隱藏新認知
整體碰撞: A+B 的研究方向趨勢 → 新的框架方向
輸出:
新 Skill C 的已知集合 FC = (FA ∩ FB) ∪ 碰撞新增認知
新 Skill C 的未知集合 VC = VA ∪ VB - 碰撞已解決
新 Skill C 的推理框架 RC = RA ⊗ RB 的融合框架
置信度: 每個認知點獨立標註
為什麼不是機械組合? - 機械組合 = A的SKILL.md + B的SKILL.md 拼接 → 沒有新認知 - 認知碰撞 = A和B的已知/未知交集 → 產生A和B都不單獨擁有的湧現認知 - 關鍵:湧現認知出現在 FA∩VB 和 FB∩VA 的交叉區域
SOUL哲學是通用認知框架,任何人/任何職業都可以直接使用:
通用 SOUL 框架:
1. 已知 vs 未知 → 每個職業有不同的"已知"和"未知"
2. 四向碰撞推理 → 推理方法不變,碰撞物件變
3. 人機閉環 → 每個職業有不同的實踐驗證方式
4. 檔案即記憶 → 每個職業有不同的記憶型別
5. 置信度+紅線 → 每個職業有不同的紅線
適配流程:
輸入: 職業名稱 + 該職業的核心知識領域
輸出: 領域專用 Skill(SOUL框架 + 領域已知/未知 + 領域四向碰撞例項)
示例適配:
程式設計師 → programmer-cognition(程式碼審查四向碰撞、bug模式已知/未知)
醫生 → physician-cognition(症狀推理四向碰撞、診斷已知/未知)
教師 → educator-cognition(學情分析四向碰撞、教學效果已知/未知)
企業家 → entrepreneur-cognition(市場判斷四向碰撞、商業模式已知/未知)
設計師 → designer-cognition(使用者研究四向碰撞、設計決策已知/未知)
科研人員 → researcher-cognition(文獻碰撞四向碰撞、假設已知/未知)
引擎通過驗證反饋持續最佳化自身:
進化迴圈:
1. 讀取所有已釋出 Skill 的 VERIFICATION_LOG.md
2. 分析: 哪些碰撞產生的Skill驗證置信度高?哪些低?
3. 提取: 高置信度碰撞的共同特徵(輸入型別、碰撞方向權重、領域特徵)
4. 更新碰撞引數:
- direction_weights = {正面: 0.3, 反面: 0.25, 側面: 0.2, 整體: 0.25}
- domain_affinity_map = {包裝: [diepre, vision], AI: [evolution, arxiv], ...}
- threshold_adjustments = 基於歷史置信度的動態閾值
5. 下次碰撞使用最佳化後的引數
1. ArXiv 論文 → arxiv-collision-cognition(已有)
2. GitHub 倉庫/README → 程式碼能力碰撞
3. Wikipedia 條目 → 基礎概念碰撞
4. 網頁/PDF → 通用知識碰撞
5. YouTube/播客文字稿 → 口述知識碰撞
6. 人類對話記錄 → 實踐知識碰撞(最高價值)
clawhub install skill-collision-engine
# 或手動安裝
cp -r skills/skill-collision-engine ~/.openclaw/skills/
from skills.skill_collision_engine import SkillCollisionEngine
engine = SkillCollisionEngine(workspace=".", skills_dir="./skills")
# 1. Skill-Skill 碰撞
result = engine.collide_skills(
skill_a="self-evolution-cognition",
skill_b="diepre-vision-cognition",
context="包裝行業具身智慧"
)
print(result.new_skill_name) # "vision-action-evolution-loop"
print(result.emergent_insights) # 湧現認知列表
print(result.confidence) # 0.96
# 2. SOUL 領域適配
profession_skill = engine.adapt_soul(
profession="程式設計師",
domain_knowledge=["程式碼審查", "bug模式識別", "架構設計"],
domain_unknown=["生產環境行為", "併發安全"],
practice_methods=["Code Review", "單元測試", "生產監控"]
)
# 輸出: programmer-cognition Skill
# 3. 外部知識碰撞
result = engine.collide_with_external(
skill="diepre-vision-cognition",
source_type="arxiv",
source_id="2410.05340",
context="VLM生成CAD的技術可行性"
)
# 4. 工廠元進化
engine.self_evolve() # 讀取驗證日誌,最佳化碰撞引數
self-evo diepre-vis human-ai arxiv vis-act embodied
self-evolution - ✓(已碰撞) × × × ×
diepre-vision ✓ - × × × ×
human-ai-closed × × - × × ×
arxiv-collision × × × - × ×
vis-act-loop × × × × - ×
diepre-embodied × × × × × -
✓ = 已碰撞產生新Skill
× = 待碰撞(潛在新Skill方向)
這個 Skill 的想法很有創意,但目前根本無法使用——文件寫得很詳細,可就是沒有任何程式碼,裝好後點什麼都不響應。它更像一份設計藍圖,而不是能跑起來的工具。除非開發者補上真正的程式碼檔案,否則不建議普通使用者安裝。